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遊戯王MD:今からまだ間に合う?ゴールドパス完走の目安

2025/03/13

記事内に広告を含みます。

遊戯王マスターデュエルの攻略記事です。

残り〇日だけど、今からゴールドパス買っても完走は間に合うかな?

こんな疑問に答えます。

最初に要点だけ書いときます。

  • ゴールドパス完走は、フル期間(約70日)で毎日約1.5勝必要
  • デイリー消化(1日2戦~)でちょうどくらいのペース
  • 完走できなくてもお得なので買うべき

それではどうぞ。

追記:読者の方から指摘を受け、一部再計算しました。

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ゴールドパス完走に必要な勝利数(残り期間ごと早見表)

レベル1から100までの必要勝利数:
約103勝

残り期間ごとの一日に必要な勝利数:

  • 残り70日の場合:1.47 勝/日
  • 残り30日の場合:3.43 勝/日
  • 残り14日の場合:7.35勝/日
  • 残り7日の場合:14.7 勝/日
  • 残り3日の場合:34.3 勝/日

上記はだいたいの目安です。

70日間(約2ヶ月)のフル期間をプレイする場合、1日あたり約1.47勝、つまり2日で3勝くらいのペースでゴールドパスを完走できます。これは多くのプレイヤーにとって現実的な目標と言えるでしょう。

残り日数が少なくなると、1日あたりの必要勝利数が急激に増加します。特に最後の1週間を切ると、1日あたり10勝以上必要となり、かなりハードルがあがります。残り3日だと1日あたり約30勝以上。ほぼ無理でしょう。

これらは必要な勝利数です。実際は負けた場合でも進捗ポイントは多少得られるので、負けばかりでもパスは進みます。ただしサレンダーすると無効です。この辺は後述。

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デュエルパスの基本的な仕様

デュエルパスの進捗
  • デュエルの結果に応じて進捗し、レベルまでの報酬が得られる。
  • ゴールドパスは無料ジェムで購入可能。いつ買っても報酬は同じ。期限ギリギリに買っても問題なし。
  • 通常デュエルパスは50まで、ゴールドパスは100まで。

ゴールドパス未購入でも、進捗バーはレベル50を超えて裏でカウントされ続けています。

購入後、一気に進捗部分までの報酬が解除される仕様。いつ買っても損になりません。

デュエルパスの期限

期限は大体2か月(70日)くらいのパターンが多い。過去には65日の例もあり。

デュエルパスは締切日の13時に期限切れとなります。13時というのはマスターデュエルのアプデがある時間帯です。アプデと共に有効期限が切れて、新しいパスになります。ゴールドパスも同時に販売開始。

期限が切れると受け取っていない報酬は、次にデュエルパス画面を開いた時に自動受け取りになります。

所持ジェム上限が10000なので、受け取りきれなかった分は、プレゼントボックスに送られます。そこで1か月の受け取り期限があります。即座に失われるわけではありません。

1デュエルごとに得られる進捗ポイント

  • デュエルする:50~100ポイント
  • 勝利する:120ポイント
  • サレンダーや切断:0

デュエルした時点で、勝敗に関わらず50~100ポイントは得られます。勝つとさらに120ポイント加算。

サレンダーをすると、ポイントが一切得られない無効試合になります。あとちょっとで負けるなら、サレせず待った方がいいかも。

各レベルアップに必要なポイント数

レベルを一つ上げるために必要なポイントは以下の通り。

レベル2-5:80ポイント
レベル6-10:90ポイント
レベル11-20:100ポイント
レベル21-30:125ポイント
レベル31-40:150ポイント
レベル41-50:175ポイント
レベル51-60:200ポイント
レベル61-70:225ポイント
レベル71-75:250ポイント
レベル76-80:275ポイント
レベル81-85:300ポイント
レベル86-90:325ポイント
レベル91-95:350ポイント
レベル96-100:400ポイント

合計:20020ポイント

※上記はそのレベル帯で、1レベルあがるごとに必要なポイントです。合計ではないので注意。
たとえば96-100までの間は、1レベル上がるごとに400ポイント必要という意味。

レベルがあがるごとに、1レベル上昇に必要な勝利数も多くなっていきます。

レベル3→4は1回勝利でレベルアップするけど、97→98は3勝相当のポイントが必要。

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デュエルパスの報酬

デュエルパスのレベル50、100到達時にもらえる報酬の合計をまとめました(メイトや壁紙等アクセサリー類は省略)。

報酬は全体期間の長さによって異なる場合もあるため、目安としてみてください。

通常パスの報酬(レベル1~50の合計)

  • ジェム:300
  • N-CP:27
  • R-CP:30
  • SR-CP:30
  • UR-CP:30

ゴールドパスの報酬(レベル1~50の合計)

  • ジェム:355
  • N-CP:40
  • R-CP:42
  • SR-CP:48
  • UR-CP:46

通常パス+ゴールドパスの報酬(レベル1~50の合計)

  • ジェム:655
  • N-CP:67
  • R-CP:72
  • SR-CP:78
  • UR-CP:76

ゴールドパスの報酬(レベル51~100の合計)

  • ジェム:345
  • N-CP:40
  • R-CP:38
  • SR-CP:52
  • UR-CP:54

ゴールドパスの報酬(レベル1~100の合計)

  • ジェム:700
  • N-CP:80
  • R-CP:80
  • SR-CP:100
  • UR-CP:100

通常パス+ゴールドパスの報酬(レベル1~100すべての合計)

  • ジェム:1000
  • N-CP:107
  • R-CP:110
  • SR-CP:130
  • UR-CP:130

集計してて驚いたんですが、完走すれば購入時の700ジェムが戻ってくるどころか、若干プラスにすらなります。

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デュエルパスを進める上でのコツや注意点

半分でもいけるなら、ゴールドパスは買ったほうがいい

ゴールドパスは完走しなくても、途中までの報酬だけでも十分お買い得だと思います。

完走でジェムが全部戻ってくることばかり強調されがちですが、まとまったUR-CPが得られるだけで、すでに元は取れています。

このゲームはとにかくUR-CPが枯渇します。CPはカードパック購入→余剰分解という方法でしか得られないので、まとまった量が得られるデュエルパスは貴重です。

買うのは後からでも問題ない

ゴールドパス購入を悩んでいる人は、いったん保留したままでも問題ありません。

期限切れ間近のパックがあるなら、そちらを優先しても問題ないでしょう。

先述の通り、期間内であれば、ゴールドパスはいつ買っても報酬に違いはありません。

買ってない間も進捗は伸び続けており、買った瞬間に現時点までの報酬が即回収できます。悩むなら後回しでOK。

↑ゴルパス未購入でも50をこえて伸び続けている進捗ゲージ

レベル58で買えば、通常パスとゴールドパスの報酬合計が買値の700を超えるので、買ってすぐにジェムをプラマイゼロにできます(報酬を一切受け取っていなかった場合)。

あらゆる意味でお買い得すぎるゴールドパスですが、買い逃しにだけは注意してください。ジェムをかき集めてでも絶対に買うべき。

緊急用のへそくりジェムを用意しておくと、こういう時に役立ちます↓

遊戯王MD:無課金ジェムを期限なしで貯めておく方法

サレンダーはしないほうがいい

プレイ時間があまり取れない人は、極力サレンダーをしない方がいいかもしれません。

サレンダー=デュエルをやらなかったのと同じなので、パスの進捗も0になります。

最後までやれば、たとえ負けてもパスはわずかながら進みます。

ただ時間効率のこともあるので、サレンダーすべきかはよく考えましょう。

別記事でも攻略について書いているので、そちらも読んでみてください↓

遊戯王マスターデュエル攻略記事の一覧

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