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ダイイングライト2攻略:序盤おすすめ設計図とアップグレード優先度

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ダイイングライト2ステイヒューマン

ダイイングライト2 ステイヒューマン(Dying light 2 Stay Human)の攻略記事です。

序盤で知っておくべき設計図についてまとめました。

  • おすすめ設計図
  • 設計図の強化優先度
  • 設計図とクラフトの注意点

など、ぜひご参考に。

筆者はPS4でプレイしましたが、内容は全ハード対応です。

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おすすめクラフト設計図とアップグレード

おすすめは以下の通りです。

  • 投げナイフ
  • 火炎瓶
  • ロックピック

以下、理由と解説です。

投げナイフ

汎用性がとにかく高いです。

全体モーションが短く、わりと連射もきき、ダメージも中々。

相手が食らうと攻撃もキャンセルされ、隙もできる。

ガスボンベへの着火も可能。

ほんと万能です。
早めに強化して損はありません。

火炎瓶

こちらも強いです。

今作の火炎瓶は、割れた瞬間の「爆風ダメージ」と、燃え続ける「継続ダメージ」があり、総合ダメージが高めです。

ゾンビからゾンビに次々と火が燃え移り、大勢にダメージを与えられます。

しかも、燃えている間、ゾンビは無防備になるので攻撃し放題。

強化するたびに、威力と範囲と継続時間が伸びます。

マジで強いです。

ロックピック

鍵開けに必要なロックピック。

ダイイングライト2

序盤はよくても、だんだんめんどくさくなっていきます。

設計図を強化していくと、なんと鍵開けをスキップできるようになります。

時短で快適になるため、余裕があれば強化していきたいところ。

おすすめしない設計図強化

逆におすすめできないのは、上記以外です。

特に

  • 応急薬
  • ブースター各種

これらは序盤攻略では、ほぼ不要です。

どの設計図も、強化に大量のリソースが必要になるため、おすすめに挙げた設計図を優先した方が良いです。

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序盤の攻略アドバイス

序盤はクラフトしすぎるな

今作は設計図をレベルアップするほど、作れるアイテムの質もあがります。

序盤の低レベルな設計図だと、作れるアイテムも弱いので、クラフトしすぎないようにしましょう。

序盤に作った弱いアイテムは、同じ設計図を強化してもそのまま残ります。

同じアイテムでもレア度が違う場合、ちゃんと区別して保持されます。

序盤に弱いロックピックをいっぱい作ってしまうと、あとで強化ロックピックを作れるようになっても、最初の弱ロックピックが大量に余ることになります。

捨てるのも勿体ないので、泣く泣く消費するはめになります…。

序盤のクラフトは必要な数だけ作っておき、設計図を強化してからいっぱい作りましょう。

店のクラフト素材は買い占めよう

このゲームは終盤に行くほどお金が余り、クラフト素材が多く必要になっていきます。

なので、お金に余裕が出始めたらすぐに中盤~終盤に向けて、意識してクラフト素材を収集した方が良いです。

店によるたびにクラフト素材は全部買い占めるのがおすすめ。

必要な物だけを買うようにしていれば、お金は序盤から余裕がでます。

効率的なプレイのコツなどは別記事で紹介しているので、そちらも読んでみてください。

ダイイングライト2攻略記事の一覧

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